EKODÉR
Rozplétáme hry, technologie a řemeslo na jejich pomezí.
Upřímné rozhovory. Jednou měsíčně.
“Rozebíráme hry,
technologie a
nápady, které vznikají
na pomezí obou světů.”
Dekodér je podcast pro lidi z her a technologií — pro ty, co je baví tvořit, i pro ty, kdo chtějí chápat, jak věci pod povrchem opravdu fungují. Jdeme za kulisy her a technologií, které máme rádi, a místo omáčky řešíme řemeslo.
Každá epizoda je rozhovor mezi herním designérem a technologem. Dva odlišné pohledy, jeden rychle se měnící svět. Někdy se přeme, někdy se shodneme, ale pokaždé z toho něco vypadne.
Bez vaty. Bez výplně. Jen nápady, za které se vyplatí poslouchat.

Jan
Tomášik
Herní návrhář s bezmála dvacetiletou zkušeností. Jan má za sebou hry pro PC, konzole, prohlížeče i mobily, ale bez ohledu na platformu zůstává fascinován minimalistickým designem, vtahujícími kryptickými světy a rozmanitými způsoby jakými do nich hráči vkračují.

Martin
Pernica
Zakladatel a technický architekt, který staví infrastrukturu, na které hry běží. Skládá týmy na míru výzvě a posouvá zdánlivě neprůchodné limity. Od psaní v assembly došel k vedení špičkových týmů a pořád ho baví místo, kde se potkává inženýrství s kreativitou.
Silent Hill Townfall: Co zůstane, když změníte skoro všechno?
Silent Hill už dávno není jen mlha, rádio a opuštěné americké město. Townfall přesouvá sérii na skotský ostrov, mění perspektivu na first person a místo klasického rádia dává hráči do ruky podivnou CRT televizi. Otázka ale zůstává stejná - co vlastně dělá Silent Hill Silent Hillem? Vracíme se ke kořenům série, prvním čtyřem dílům Team Silent, české stopě v podobě Vatra Games i fenoménu P.T. Hlavně se ale pouštíme do Townfallu: jeho prostředí, puzzlů, stealthu, combatu, CRTV, práce se zvukem a psychological horrorem. A narážíme přitom na větší spor - jestli lze identitu hry přenést na úplně jiný tým a kulturu, nebo zda v určité chvíli zůstává už jen známé jméno na něčem novém.
Lukáš Macura: Proč Cinemax nikdy nepřestal experimentovat
Splatoon: Tofu, inkoust a zrození nové ikony Nintenda
Jarek Kolář: Tři dekády českého game devu - od Oslího ostrova po Crime Boss
Arkane Studios: Svoboda, systém a pád jednoho snu
Overwatch: hra, která přežila vlastní sequel
Marathon - Odvážný experiment Bungie, nebo…
