EKODÉR
Rozplétáme hry, technologie a řemeslo na jejich pomezí.
Upřímné rozhovory. Jednou měsíčně.
“Rozebíráme hry,
technologie a
nápady, které vznikají
na pomezí obou světů.”
Dekodér je podcast pro lidi z her a technologií — pro ty, co je baví tvořit, i pro ty, kdo chtějí chápat, jak věci pod povrchem opravdu fungují. Jdeme za kulisy her a technologií, které máme rádi, a místo omáčky řešíme řemeslo.
Každá epizoda je rozhovor mezi herním designérem a technologem. Dva odlišné pohledy, jeden rychle se měnící svět. Někdy se přeme, někdy se shodneme, ale pokaždé z toho něco vypadne.
Bez vaty. Bez výplně. Jen nápady, za které se vyplatí poslouchat.

Jan
Tomášik
Herní designér s dvacetiletou zkušeností s navrhováním interaktivních systémů. Jan má za sebou hry pro mobil, PC i konzole a pořád ho zajímá stejná věc: proč hráči dělají to, co dělají. Fascinují ho neviditelná pravidla, díky kterým hry opravdu žijí.

Martin
Pernica
Zakladatel a technický architekt, který staví infrastrukturu, na které hry běží. Skládá týmy na míru výzvě a posouvá zdánlivě neprůchodné limity. Od psaní v assembly došel k vedení špičkových týmů a pořád ho baví místo, kde se potkává inženýrství s kreativitou.
Problém procedurální generace
Jan rozebere, proč procedurální generace častěji selhává než uspěje — a Martin tvrdí, že technologie výrazně předběhla designové myšlení. Nabitý díl.