EKODÉR
Rozplétáme hry, technologie a řemeslo na jejich pomezí.
Upřímné rozhovory. Jednou měsíčně.
“Rozebíráme hry,
technologie a
nápady, které vznikají
na pomezí obou světů.”
Dekodér je podcast pro lidi z her a technologií — pro ty, co je baví tvořit, i pro ty, kdo chtějí chápat, jak věci pod povrchem opravdu fungují. Jdeme za kulisy her a technologií, které máme rádi, a místo omáčky řešíme řemeslo.
Každá epizoda je rozhovor mezi herním designérem a technologem. Dva odlišné pohledy, jeden rychle se měnící svět. Někdy se přeme, někdy se shodneme, ale pokaždé z toho něco vypadne.
Bez vaty. Bez výplně. Jen nápady, za které se vyplatí poslouchat.

Jan
Tomášik
Herní návrhář s bezmála dvacetiletou zkušeností. Jan má za sebou hry pro PC, konzole, prohlížeče i mobily, ale bez ohledu na platformu zůstává fascinován minimalistickým designem, vtahujícími kryptickými světy a rozmanitými způsoby jakými do nich hráči vkračují.

Martin
Pernica
Zakladatel a technický architekt, který staví infrastrukturu, na které hry běží. Skládá týmy na míru výzvě a posouvá zdánlivě neprůchodné limity. Od psaní v assembly došel k vedení špičkových týmů a pořád ho baví místo, kde se potkává inženýrství s kreativitou.
Overwatch: hra, která přežila vlastní sequel
Overwatch si prošel cestou od obrovského fenoménu přes kontroverze a nejasnou identitu až po dnešní návrat na výsluní. Rozebíráme jeho začátky, peak, Overwatch 2, změny ve filozofii hry i otázku, proč se z něj nakonec znovu stal „Overwatch“ bez dvojky. Zastavíme se i u toho, co dělalo hru výjimečnou a proč si stále drží své místo mezi hero shootery.
