EKODÉR
Rozplétáme hry, technologie a řemeslo na jejich pomezí.
Upřímné rozhovory. Jednou měsíčně.
“Rozebíráme hry,
technologie a
nápady, které vznikají
na pomezí obou světů.”
Dekodér je podcast pro lidi z her a technologií — pro ty, co je baví tvořit, i pro ty, kdo chtějí chápat, jak věci pod povrchem opravdu fungují. Jdeme za kulisy her a technologií, které máme rádi, a místo omáčky řešíme řemeslo.
Každá epizoda je rozhovor mezi herním designérem a technologem. Dva odlišné pohledy, jeden rychle se měnící svět. Někdy se přeme, někdy se shodneme, ale pokaždé z toho něco vypadne.
Bez vaty. Bez výplně. Jen nápady, za které se vyplatí poslouchat.

Jan
Tomášik
Herní návrhář s bezmála dvacetiletou zkušeností. Jan má za sebou hry pro PC, konzole, prohlížeče i mobily, ale bez ohledu na platformu zůstává fascinován minimalistickým designem, vtahujícími kryptickými světy a rozmanitými způsoby jakými do nich hráči vkračují.

Martin
Pernica
Zakladatel a technický architekt, který staví infrastrukturu, na které hry běží. Skládá týmy na míru výzvě a posouvá zdánlivě neprůchodné limity. Od psaní v assembly došel k vedení špičkových týmů a pořád ho baví místo, kde se potkává inženýrství s kreativitou.
Vojtěch Schubert: Proč překládat hry znamená víc než rozumět slovům
Jak přeložit vtip, který v češtině nefunguje? A co když k dialogu dostanete jen řádek v tabulce a netušíte, kdo s kým mluví? S Vojtěchem Schubertem, zakladatelem Context Heroes, se bavíme o překládání her jako o řemesle plném rozhodnutí, která hráč většinou vůbec nevidí. Od prvních titulků pro kamarády se dostáváme k vlastní firmě, hledání správného tónu i tomu, kolik tvůrčí svobody překladatel vlastně má. Otevíráme také debatu o AI, která do oboru přináší rychlost, tlak na cenu a otázky kolem kvality. Co dokáže převzít a kde pořád potřebuje člověka? A proč by si Vojta navzdory nejisté budoucnosti znovu vybral stejnou profesi?
Silent Hill Townfall: Co zůstane, když změníte skoro všechno?
Lukáš Macura: Proč Cinemax nikdy nepřestal experimentovat
Splatoon: Tofu, inkoust a zrození nové ikony Nintenda
Jarek Kolář: Tři dekády českého game devu - od Oslího ostrova po Crime Boss
Arkane Studios: Svoboda, systém a pád jednoho snu
Overwatch: hra, která přežila vlastní sequel
Marathon - Odvážný experiment Bungie, nebo…
