Archive

Every episode

Search the catalog, follow topics, or dig through on-site episode metadata — same show, bigger canvas than the home page list.

Browse by topic
Search in
Topics

Showing 4 of 4 episodes

  • Latest

    Jarek Kolář: Tři dekády českého game devu - od Oslího ostrova po Crime Boss

    V první epizodě Dekodér Spotlight přivítáme Jarka Koláře, jednu z nejvýraznějších osobností českého herního průmyslu. Projdeme jeho cestu od Tajemství Oslího ostrova a vzniku Pterodonu přes Vietcong, Mafii II a Mafii III nebo působení v Bohemia Interactive až po vedení INGAME STUDIOS. Budeme mluvit o herním designu, technologiích, řízení týmů, práci s vydavateli i o rozhodnutích, která ovlivnila vývoj některých z nejznámějších českých her. Otevřeně se dostaneme také k neúspěchům, škrtům, náročným produkcím a proměně Crime Boss: Rockay City po jeho problematickém vydání.

    July 8, 20262h 41mPlay Episode
  • Arkane Studios: Svoboda, systém a pád jednoho snu

    Arkane Studios patří mezi nejvýraznější herní studia posledních dvou dekád. V této epizodě se vracíme k jeho kořenům v immersive sim žánru, rozebíráme vznik kultovních sérií jako Dishonored, Prey a Deathloop a hledáme odpověď na otázku, proč byly jejich hry tak výjimečné. Mluvíme o filozofii designu, svobodě hráče, systémových světech i o tom, jak se studio vyrovnávalo s komerčními očekáváními. Zastavíme se také u problematického Redfallu, uzavření Arkane Austin a zamyslíme se nad budoucností studia v čele s připravovaným Marvel's Blade.

    June 28, 20261h 52mPlay Episode
  • Overwatch: hra, která přežila vlastní sequel

    Overwatch si prošel cestou od obrovského fenoménu přes kontroverze a nejasnou identitu až po dnešní návrat na výsluní. Rozebíráme jeho začátky, peak, Overwatch 2, změny ve filozofii hry i otázku, proč se z něj nakonec znovu stal „Overwatch“ bez dvojky. Zastavíme se i u toho, co dělalo hru výjimečnou a proč si stále drží své místo mezi hero shootery.

    May 24, 20261h 32mPlay Episode
  • Marathon - Odvážný experiment Bungie, nebo…

    Marathon od Bungie míří do světa extraction shooterů - ale dělá věci jinak. Martin sdílí první dojmy a naráží na tvrdý onboarding i pocit, že „dělá něco špatně“, zatímco Jan to vyvažuje pohledem po desítkách hodin - vysvětluje, proč je hra postavená na znalosti map, rozhodování a nekompromisním přístupu. Společně rozebíráme design, core loop i to, proč je Marathon tak nehostinný - a jestli je to problém, nebo záměr.

    April 26, 20261h 20mPlay Episode
Get in Touch

Questions? Ideas?
Every message gets our attention.

ON AIR108.2MHzDecoder Signal
studio@dekoder.fm